{"id":1015,"date":"2021-02-02T09:41:49","date_gmt":"2021-02-02T08:41:49","guid":{"rendered":"http:\/\/sfej.asso.fr\/?p=1015"},"modified":"2021-02-02T09:43:21","modified_gmt":"2021-02-02T08:43:21","slug":"seminaire-doctoral-de-la-mfj-du-jeu-video-japonais-au-jeu-video-global-histoire-methodes-perspectives-16-fevrier-2020-18h-heure-de-tokyo-10h-heure-de-paris","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/sfej.asso.fr\/?p=1015","title":{"rendered":"S\u00e9minaire doctoral de la MFJ \/ \u00ab Du jeu vid\u00e9o japonais au jeu vid\u00e9o global : histoire, m\u00e9thodes, perspectives \u00bb (16 f\u00e9vrier 2020, 18h heure de Tokyo, 10h heure de Paris)"},"content":{"rendered":"\n<p>La prochaine s\u00e9ance du s\u00e9minaire doctoral de la Maison franco-japonaise aura lieu sur Zoom, <strong>le mardi 16 f\u00e9vrier 2021 \u00e0 18 h<\/strong> heure de Tokyo (10 h heure de Paris<strong>)<\/strong>.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>Le s\u00e9minaire accueillera <strong>Romain Lebailly<\/strong>, Doctorant contractuel sous la direction de Sylvain Venayre (Universit\u00e9 Grenoble-Alpes) et de Pierre Singarav\u00e9lou (Universit\u00e9 Paris-1 Panth\u00e9on-Sorbonne). <\/p>\n\n\n\n<p>Pour obtenir le lien Zoom, merci de contacter les organisateurs \u00e0 l&rsquo;adresse suivante : doctorantsmfj(at)gmail.com<\/p>\n\n\n\n<p>Titre de la pr\u00e9sentation : <strong>\u00ab Du jeu vid\u00e9o japonais au jeu vid\u00e9o global : histoire, m\u00e9thodes, perspectives \u00bb<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>R\u00e9sum\u00e9 : <br>Si le jeu vid\u00e9o est devenu au cours des vingt derni\u00e8res ann\u00e9es un objet d\u2019\u00e9tude pour de plus en plus de sciences humaines, il reste tout \u00e0 fait ignor\u00e9 autant de l\u2019histoire que des \u00e9tudes japonaises. Ce constat est d\u2019autant plus regrettable que ces derni\u00e8res ont entrepris de s\u2019int\u00e9resser \u00e0 la culture populaire japonaise, dont le jeu vid\u00e9o appara\u00eet comme l\u2019angle mort.<br>Cette intervention se propose de replacer le jeu vid\u00e9o \u00e0 la fois dans le paysage de la culture populaire japonaise, en mettant en avant ses correspondances autant que ses singularit\u00e9s au sein de celle-ci, et dans le paysage vid\u00e9oludique global. On se concentrera plus particuli\u00e8rement sur la p\u00e9riode allant des ann\u00e9es 1970 au d\u00e9but des ann\u00e9es 2000, qui recouvre l\u2019essentiel des dynamiques historiques propres \u00e0 ce m\u00e9dium.<br>Il appara\u00eet en effet que d\u00e8s l\u2019origine, et contrairement au reste de la culture populaire japonaise, le jeu vid\u00e9o est con\u00e7u autant pour le march\u00e9 national que pour l\u2019international, c\u2019est-\u00e0-dire essentiellement les Etats-Unis et l\u2019Europe de l\u2019Ouest, ainsi que quelques autres march\u00e9s secondaires. Sur le mod\u00e8le de l\u2019industrie technologique plut\u00f4t que sur celui de l\u2019industrie culturelle, le secteur du jeu vid\u00e9o naissant et ses acteurs (Taito, Sega, Nintendo\u2026) tentent en effet, dans les ann\u00e9es 1970, de copier le pionnier am\u00e9ricain \u00e0 moindre co\u00fbt, dans un but de conqu\u00eate d\u2019un march\u00e9 japonais en pleine croissance, puis dans celui de disputer aux firmes am\u00e9ricaines des parts de march\u00e9.<br>Port\u00e9 par sa domination du march\u00e9 du milieu des ann\u00e9es 1980 au milieu des ann\u00e9es 1990, le jeu vid\u00e9o japonais se lance dans une politique d\u2019adaptation de ses productions \u00e0 un march\u00e9 globalis\u00e9, m\u00eame si, dans le m\u00eame temps, certains genres sont marqu\u00e9s par des repr\u00e9sentations visuelles et narratives propres \u00e0 la culture populaire nationale. A partir des ann\u00e9es 1990, dans un contexte o\u00f9 l\u2019industrie japonaise est davantage concurrenc\u00e9e, ce tiraillement se manifeste encore davantage avec d\u2019un c\u00f4t\u00e9 une production \u00e0 vocation globale (incarn\u00e9e par Sony) et de l\u2019autre une production tr\u00e8s empreinte de r\u00e9f\u00e9rences japonaises, qui n\u2019est souvent pas export\u00e9e, ou qui tend \u00e0 devenir une niche \u00e0 l\u2019\u00e9tranger.<br>On s\u2019int\u00e9ressera enfin aux modalit\u00e9s des appropriations du jeu vid\u00e9o japonais qui ont pu avoir lieu dans les espaces de r\u00e9ception, et des images du Japon qui ont pu en na\u00eetre : de la France o\u00f9, conjointement avec le manga et l\u2019anime, le jeu vid\u00e9o alimente une nippophilie nouvelle, au Br\u00e9sil, o\u00f9 un paysage vid\u00e9oludique original \u00e9merge, en passant par la Cor\u00e9e du Sud, o\u00f9 le Japon s\u2019efface derri\u00e8re ses consoles.<br>A la pr\u00e9sentation de ces dynamiques g\u00e9n\u00e9rales, on adjoindra \u00e9galement une pr\u00e9sentation des questionnements en cours, notamment en termes m\u00e9thodologiques : la m\u00e9thode d\u2019analyse du jeu vid\u00e9o en tant que source historique reste ainsi \u00e0 construire. Cette exploration m\u00e9thodologique ouvre cependant des perspectives riches pour l\u2019histoire culturelle du Japon contemporain, que nous terminerons par esquisser.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La prochaine s\u00e9ance du s\u00e9minaire doctoral de la Maison franco-japonaise aura lieu sur Zoom, le mardi 16 f\u00e9vrier 2021 \u00e0 18 h heure de Tokyo (10 h heure de Paris).\u00a0 Le s\u00e9minaire accueillera Romain Lebailly, Doctorant contractuel sous la direction&hellip;&nbsp;<a href=\"http:\/\/sfej.asso.fr\/?p=1015\" class=\"more-link\">Lire la suite<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_EventAllDay":false,"_EventTimezone":"","_EventStartDate":"","_EventEndDate":"","_EventStartDateUTC":"","_EventEndDateUTC":"","_EventShowMap":false,"_EventShowMapLink":false,"_EventURL":"","_EventCost":"","_EventCostDescription":"","_EventCurrencySymbol":"","_EventCurrencyCode":"","_EventCurrencyPosition":"","_EventDateTimeSeparator":"","_EventTimeRangeSeparator":"","_EventOrganizerID":[],"_EventVenueID":[],"_OrganizerEmail":"","_OrganizerPhone":"","_OrganizerWebsite":"","_VenueAddress":"","_VenueCity":"","_VenueCountry":"","_VenueProvince":"","_VenueState":"","_VenueZip":"","_VenuePhone":"","_VenueURL":"","_VenueStateProvince":"","_VenueLat":"","_VenueLng":"","_VenueShowMap":false,"_VenueShowMapLink":false,"footnotes":""},"categories":[28,34],"tags":[203,205,204],"class_list":["post-1015","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-actualites","category-seminaire","tag-culture-populaire","tag-histoire-contemporaine","tag-jeux-videos"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/sfej.asso.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1015","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/sfej.asso.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/sfej.asso.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/sfej.asso.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/sfej.asso.fr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1015"}],"version-history":[{"count":2,"href":"http:\/\/sfej.asso.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1015\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1017,"href":"http:\/\/sfej.asso.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1015\/revisions\/1017"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/sfej.asso.fr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1015"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/sfej.asso.fr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1015"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/sfej.asso.fr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1015"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}