{"id":2831,"date":"2022-05-17T13:49:50","date_gmt":"2022-05-17T11:49:50","guid":{"rendered":"http:\/\/sfej.asso.fr\/?p=2831"},"modified":"2022-05-17T17:26:54","modified_gmt":"2022-05-17T15:26:54","slug":"appel-a-communications-gemu-quest-ce-quun-jeu-video-japonais-date-limite-des-candidatures-15-decembre-2022","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/sfej.asso.fr\/?p=2831","title":{"rendered":"[Appel \u00e0 communications] \u00ab\u00a0G\u0113mu : qu\u2019est-ce qu\u2019un jeu vid\u00e9o \u201cjaponais\u201d ? (date limite des candidatures 15 d\u00e9cembre 2022)"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"has-text-align-center wp-block-heading\"><strong><u>Appel \u00e0 communications<\/u><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"has-text-align-center wp-block-heading\"><strong><em>G\u0113mu<\/em><\/strong><strong>&nbsp;: qu<\/strong>\u2019<strong>est-ce qu<\/strong>\u2019<strong>un jeu vid\u00e9o&nbsp;<\/strong>\u201c<strong>japonais<\/strong><strong>\u201d&nbsp;<\/strong><strong>?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Appel \u00e0 communication pour une journ\u00e9e d\u2019\u00e9tude organis\u00e9e \u00e0 Lyon le 11 mai 2023<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Organisateurs : Julien Bouvard (IETT, Universit\u00e9 Jean Moulin &#8211; Lyon 3) et Gr\u00e9goire Sastre (CRJ-Ehess, Universit\u00e9 Cergy Paris)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><u>&nbsp;Informations pratiques<\/u><\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>La journ\u00e9e d\u2019\u00e9tude se tiendra \u00e0 Lyon le jeudi&nbsp;<u>11 mai 2023<\/u><\/strong><\/li><li><strong>Les communications (30 minutes) seront en fran\u00e7<\/strong><strong>ais.<\/strong><\/li><li><strong>Les abstracts (nom, affiliation, titre et r\u00e9sum\u00e9 de 15 lignes environ) devront \u00eatre envoy\u00e9s avant le&nbsp;<\/strong><strong><u>15 d<\/u><\/strong><strong><u>\u00e9cembre 2022<\/u><\/strong><strong>&nbsp;aux adresses mail des organisateurs :&nbsp;<\/strong><strong>gregoire.sastre[at]cyu.fr<\/strong><strong>,&nbsp;<\/strong><strong>julien.bouvard[at]univ-lyon3.fr<\/strong><strong>&nbsp;<\/strong><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Argumentaire<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depuis les ann\u00e9es 1970, le Japon tient une place majeure dans la production vid\u00e9oludique mondiale. Tout le monde conna\u00eet les noms de Nintendo, Sega, Taito, Namco et plus r\u00e9cemment Sony, acteurs d\u2019un vaste march\u00e9 qui commence dans le jeu d\u2019arcade et s\u2019\u00e9tend aujourd\u2019hui jusqu\u2019au jeu mobile. Leur incontestable succ\u00e8s international a largement contribu\u00e9 \u00e0 associer le pays \u00e0 ces objets vid\u00e9oludiques, au point que le Japon a longtemps \u00e9t\u00e9\u00a0per\u00e7u comme un eldorado du jeu vid\u00e9o, en avance sur le reste du monde. Paradoxalement, c\u2019est au moment o\u00f9\u00a0le Japon entrait dans une p\u00e9riode de r\u00e9cession \u00e9conomique &#8211; l\u2019\u00e8re Heisei 1989-2019 &#8211; que sa culture populaire, dont la production vid\u00e9oludique, devenait l\u2019un des embl\u00e8mes contemporains du pays, ce qui a nourri quelques espoirs en mati\u00e8re de\u00a0<em>Soft Power<\/em>\u00a0dans les ann\u00e9es 2000 (Iwabuchi 2002).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Or, il nous semble n\u00e9cessaire de nous interroger sur ce qu\u2019est un jeu vid\u00e9o japonais. Nous nous demanderons ainsi ce qu\u2019est un&nbsp;<em>g\u0113mu<\/em>, en reprenant le terme propos\u00e9 par Martin Picard (Picard 2013) pour le diff\u00e9rencier de la production mondiale.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette journ\u00e9e d\u2019\u00e9tude a pour objectif de discuter les sp\u00e9cificit\u00e9s d\u2019un jeu vid\u00e9o&nbsp;\u201cjaponais\u201d ou \u201c\u00e0 la japonaise\u201d en tentant d\u2019en d\u00e9finir des balises dans plusieurs domaines, correspondant \u00e0 plusieurs approches m\u00e9thodologiques.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En tant qu\u2019objet, d\u2019abord, celui-ci est d\u00e9fini par son historicit\u00e9. Des premiers jeux produits par des entreprises japonaises, tels que les clones de&nbsp;<em>Pong<\/em>&nbsp;par Tait\u014d dans les ann\u00e9es 1970, jusqu\u2019aux sorties actuelles telles que&nbsp;<em>Elden Ring<\/em>(2022), le medium a consid\u00e9rablement \u00e9volu\u00e9, autant dans sa forme que dans ses processus de production ou dans son ampleur \u00e9conomique. L\u2019une des particularit\u00e9s de l\u2019industrie vid\u00e9oludique tient, sans doute davantage que pour toute autre industrie culturelle, \u00e0&nbsp;sa nature profond\u00e9ment globale. Dans le cas du Japon, le lien tr\u00e8s puissant avec les \u00c9tats-Unis se retrouve dans la cr\u00e9ation de soci\u00e9t\u00e9s transnationales comme Sega, ou dans les accords internationaux de d\u00e9veloppement ou de distribution qui constituent des \u00e9tapes importantes dans l\u2019histoire du jeu vid\u00e9o japonais.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Comme tout produit culturel, le jeu vid\u00e9o (japonais) est d\u2019abord une industrie. La question est triple : il s\u2019agit ici de savoir quelle est la place de cette \u00e9conomie dans le contexte japonais, quelle relation s\u2019\u00e9tablit entre cet objet et l\u2019industrie des loisirs, et quelle est son histoire particuli\u00e8re (Hendry, Raveri 2001).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">On sait \u00e0 quel point les franchises transm\u00e9diatiques japonaises se sont d\u00e9velopp\u00e9es gr\u00e2ce \u00e0 un astucieux<em>&nbsp;media mix<\/em>&nbsp;(Steinberg 2012). Les jeux vid\u00e9o s&rsquo;int\u00e8grent parfaitement \u00e0&nbsp;ce cocktail m\u00e9diatique m\u00ealant jeu vid\u00e9o, film, manga, dessin anim\u00e9 ou produit d\u00e9riv\u00e9, une synergie qui capitalise sur la popularit\u00e9 d\u2019une s\u00e9rie pour en assurer le succ\u00e8s commercial en d\u00e9passant les fronti\u00e8res m\u00e9diatiques. Au-del\u00e0 des aspects \u00e9conomiques du ph\u00e9nom\u00e8ne, on peut s\u2019interroger sur les transferts esth\u00e9tiques et narratifs entre ces m\u00e9dias,&nbsp;\u00e0&nbsp;la mani\u00e8re d\u2019Azuma Hiroki qui&nbsp;\u00e9voque le&nbsp;\u201cr\u00e9alisme vid\u00e9oludique\u201d comme l\u2019une des pierres angulaires de la culture&nbsp;<em>otaku<\/em>&nbsp;contemporaine (Azuma 2007). Les formes de narration propres du jeu vid\u00e9o se seraient ainsi d\u00e9plac\u00e9es vers d\u2019autres m\u00e9dias, engendrant des r\u00e9cits \u00e0 narration \u00e9clat\u00e9e, comparables \u00e0 des&nbsp;\u201crun\u201d de jeu vid\u00e9o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">S\u2019interroger sur le jeu vid\u00e9o japonais n\u00e9cessite \u00e9galement de r\u00e9fl\u00e9chir aux lieux relatifs aux pratiques du jeu vid\u00e9o au Japon. Il faut ainsi examiner la place des salles d\u2019arcade (Pelletier-Gagnon 2019) et les modes de consommation du jeu vid\u00e9o qui y sont mis en place avec leurs sociabilit\u00e9s propres, mais aussi les mani\u00e8res originales de se r\u00e9approprier les personnages issus de cet \u00e9cosyst\u00e8me m\u00e9diatique dans l\u2019espace public japonais (Ernest dit Alban 2019).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il s\u2019agit \u00e9galement d\u2019aborder les jeux japonais en tant que productions de l\u2019esprit, proposant des grammaires vid\u00e9oludiques originales, qui sont pour certaines n\u00e9es au Japon et qui d\u00e9finissent parfois des genres consid\u00e9r\u00e9s comme sp\u00e9cifiquement japonais (JRPG, jeux de combat, Tactical RPG, Shmup, Visual Novel, etc.). Dans cette logique, quelles sont les influences crois\u00e9es entre productions japonaises et productions \u00e9trang\u00e8res ? \u00c0 l\u2019inverse, existe-t-il des jeux&nbsp;\u201ctrop\u201d japonais pour franchir les fronti\u00e8res de l\u2019archipel\u2009?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aborder le sujet du jeu vid\u00e9o japonais, c\u2019est aussi se confronter \u00e0 des repr\u00e9sentations du monde qui ne correspondent pas toujours aux pr\u00e9conceptions occidentales du domaine. La&nbsp;\u201cmasculinit\u00e9&nbsp;militaris\u00e9e\u201d (Kline 2003), concept souvent mobilis\u00e9 dans les&nbsp;<em>Game studies<\/em>&nbsp;pour d\u00e9finir une repr\u00e9sentation paradigmatique dans le jeu vid\u00e9o appara\u00eet, \u00e0 plusieurs \u00e9gards insuffisant, voire erron\u00e9, quand il s\u2019agit de d\u00e9finir le prototype du jeu vid\u00e9o \u00e0 la japonaise. Les joueurs PC masculins au Japon pr\u00e9f\u00e8rent manifestement les histoires d\u2019amour (Bouvard, Triclot, 2019) aux r\u00e9cits militaires h\u00e9ro\u00efques d\u2019un&nbsp;<em>Call of Duty<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En dehors du cadre universitaire, le jeu vid\u00e9o japonais est souvent l\u2019objet d\u2019articles dans la presse vid\u00e9oludique occidentale. Il est donc identifi\u00e9 comme tel, par des journalistes, mais aussi par des joueurs qui ont eux-m\u00eames une id\u00e9e de ce que doit \u00eatre un jeu vid\u00e9o&nbsp;\u201cjaponais\u201d. Il est donc n\u00e9cessaire de comprendre comment ce discours s\u2019est constitu\u00e9 et dans quelle mesure il entretient notamment des clich\u00e9s orientalistes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Enfin, il faut aborder la place du Japon dans les jeux vid\u00e9o, c&rsquo;est-\u00e0-dire des repr\u00e9sentations du Japon \u00e0 l\u2019int\u00e9rieur du medium. Qu\u2019ils soient japonais ou \u00e9trangers, nombre de jeux utilisent le Japon comme toile de fond. On pense \u00e0&nbsp;<em>Ghost of Tsushima<\/em>&nbsp;(2020) dont la volont\u00e9 d\u2019authenticit\u00e9, malgr\u00e9 de nombreux raccourcis, a \u00e9t\u00e9 un argument de vente. De tels questionnements ne doivent pas se limiter aux jeux non japonais, mais \u00e9galement s\u2019emparer des jeux japonais qui, en miroir, m\u00eame lorsqu\u2019ils sont ancr\u00e9s dans des espaces imaginaires ou des repr\u00e9sentations que l\u2019on pourrait juger&nbsp;\u201coccidentales\u201d, comme ceux r\u00e9alis\u00e9s par Miyazaki Hidetaka (<em>Dark Souls<\/em>,&nbsp;<em>Elden Ring<\/em>, etc.) ou par Miyamoto Shigeru (<em>Mario<\/em>,&nbsp;<em>Zelda<\/em>, etc.) participent tout autant \u00e0 la cr\u00e9ation d\u2019une image du Japon que d\u2019un \u00ab jeu vid\u00e9o japonais&nbsp;\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C\u2019est \u00e0 travers ces diff\u00e9rentes entr\u00e9es que nous souhaitons traiter le sujet du jeu vid\u00e9o japonais, en r\u00e9unissant des universitaires de tous horizons, afin d\u2019\u00e9tablir des ponts entre les \u00e9tudes japonaises, les&nbsp;<em>Game studies<\/em>, et d\u2019autres champs ou disciplines comme l\u2019histoire, la litt\u00e9rature, la sociologie ou l\u2019anthropologie.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Julien Bouvard et Gr\u00e9goire Sastre<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Bibliographie indicative<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">AZUMA Hiroki,&nbsp;<em>G\u00eamu teki riarizumu no tanj\u00f4 \u2013 d\u00f4butsuka suru posutomodan 2<\/em>&nbsp;(la naissance du r\u00e9alisme vid\u00e9oludique \u2013&nbsp;la postmodernit\u00e9 animalisante 2), T\u00f4ky\u00f4, K\u00f4dansha, 2007.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">BOUVARD Julien, TRICLOT Mathieu,&nbsp;&nbsp;\u00ab&nbsp;\u00ab\u00a0Les 17 ans \u00e9ternels\u00a0\u00bb : apprendre \u00e0 jouer \u00e0 Clannad&nbsp;\u00bb, in BERRY Vincent, ANDLAUER Leticia,&nbsp;<em>Jeu vid\u00e9o et adolescence<\/em>, Presses de l&rsquo;Universit\u00e9&nbsp;de Laval, 2019, p.149-176.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">ERNEST DIT ALBAN Edmond,&nbsp;<em>Le recyclage comme moteur de la fabrique de l<\/em><em>\u2019<\/em><em>espace social (et pi\u00e9ton) du sanctuaire f\u00e9minin otaku d<\/em><em>\u2019<\/em><em>Otome-Road&nbsp;<\/em><em>\u00e0 Ikebukuro<\/em>, th\u00e8se de doctorat, Universit\u00e9 Paris 8 &#8211; Universit\u00e9&nbsp;Concordia, 2019.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">HENDRY J. &amp; RAVERI M. (dir.),&nbsp;<em>Japan at Play<\/em>, Londres, Routledge, 2001.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">HUTCHINSON Rachael,&nbsp;<em>Japanese Culture Through Videogames<\/em>, Londres, Routledge, 2019.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">HUTCHINSON Rachael, PELLETIER GAGNON J\u00e9r\u00e9mie,&nbsp;<em>Japanese Role-Playing Games: Genre, Representation, and Liminality in the Jrpg<\/em>, Lexington, Lexington Books, 2022.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">STEINBERG Marc,&nbsp;<em>Anime<\/em><em>\u2019<\/em><em>s Media Mix: Franchising Toys and Characters in Japan<\/em>, Minneapolis, University of Minnesota Press, 2012.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">KLINE Stephen (dir.),,&nbsp;<em>Digital Play,<\/em>&nbsp;Montreal &amp; Kingston, McGill-Queen\u2019s University Press, 2003.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PELLETIER GAGNON J\u00e9r\u00e9mie,&nbsp;<em>Playing in Public: Technological Trajectories and Gamers<\/em><em>\u2019&nbsp;<\/em><em>Strategies in Japanese Game Centers<\/em>, th\u00e8se de doctorat, University of Alberta, 2019.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PICARD Martin,&nbsp;\u00ab&nbsp;The Foundation of Geemu: A Brief History of Early Japanese video games&nbsp;\u00bb,&nbsp;<em>Game Studies<\/em>, volume 13, issue 2, d\u00e9cembre 2013.<a href=\"http:\/\/gamestudies.org\/1302\/articles\/picard\">&nbsp;http:\/\/gamestudies.org\/1302\/articles\/picard<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"> <\/h2>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Appel \u00e0 communications G\u0113mu&nbsp;: qu\u2019est-ce qu\u2019un jeu vid\u00e9o&nbsp;\u201cjaponais\u201d&nbsp;? Appel \u00e0 communication pour une journ\u00e9e d\u2019\u00e9tude organis\u00e9e \u00e0 Lyon le 11 mai 2023 Organisateurs : Julien Bouvard (IETT, Universit\u00e9 Jean Moulin &#8211; Lyon 3) et Gr\u00e9goire Sastre (CRJ-Ehess, Universit\u00e9 Cergy Paris)&hellip;&nbsp;<a href=\"http:\/\/sfej.asso.fr\/?p=2831\" class=\"more-link\">Lire la suite<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_EventAllDay":false,"_EventTimezone":"","_EventStartDate":"","_EventEndDate":"","_EventStartDateUTC":"","_EventEndDateUTC":"","_EventShowMap":false,"_EventShowMapLink":false,"_EventURL":"","_EventCost":"","_EventCostDescription":"","_EventCurrencySymbol":"","_EventCurrencyCode":"","_EventCurrencyPosition":"","_EventDateTimeSeparator":"","_EventTimeRangeSeparator":"","_EventOrganizerID":[],"_EventVenueID":[],"_OrganizerEmail":"","_OrganizerPhone":"","_OrganizerWebsite":"","_VenueAddress":"","_VenueCity":"","_VenueCountry":"","_VenueProvince":"","_VenueState":"","_VenueZip":"","_VenuePhone":"","_VenueURL":"","_VenueStateProvince":"","_VenueLat":"","_VenueLng":"","_VenueShowMap":false,"_VenueShowMapLink":false,"footnotes":""},"categories":[28,29],"tags":[],"class_list":["post-2831","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-actualites","category-appel"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/sfej.asso.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2831","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/sfej.asso.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/sfej.asso.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/sfej.asso.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/sfej.asso.fr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2831"}],"version-history":[{"count":4,"href":"http:\/\/sfej.asso.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2831\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2838,"href":"http:\/\/sfej.asso.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2831\/revisions\/2838"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/sfej.asso.fr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2831"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/sfej.asso.fr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2831"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/sfej.asso.fr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2831"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}