{"id":5451,"date":"2023-11-06T17:27:41","date_gmt":"2023-11-06T16:27:41","guid":{"rendered":"http:\/\/sfej.asso.fr\/?p=5451"},"modified":"2023-11-06T17:27:42","modified_gmt":"2023-11-06T16:27:42","slug":"soutenance-de-thesedu-jukebox-a-sonic-sega-une-entreprise-japonaise-de-jeux-video-au-coeur-des-echanges-culturels-globaux-1973-2001-romain-lebailly-lundi-13-novembre-2023-a-9h","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/sfej.asso.fr\/?p=5451","title":{"rendered":"[Soutenance de th\u00e8se]\u00a0\u00bbDu jukebox \u00e0 Sonic : Sega, une entreprise japonaise de jeux vid\u00e9o au coeur des \u00e9changes culturels globaux (1973-2001), Romain Lebailly, lundi 13 novembre 2023 \u00e0 9h"},"content":{"rendered":"\n<p>Veuillez trouver ci-dessous des informations concernant&nbsp;la&nbsp;de soutenance de Romain Lebailly :<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\"><strong>\u00ab\u00a0Du jukebox \u00e0 Sonic\u00a0: Sega, une entreprise japonaise de jeux vid\u00e9o au c\u0153ur des \u00e9changes culturels globaux (1973-2001)\u00a0\u00bb<br>Lundi 13 novembre 2023 \u00e0 9h<\/strong><br><strong>Salle Jean-Baptiste Duroselle, Universit\u00e9 Paris-1 Panth\u00e9on-Sorbonne<br>17 rue de la Sorbonne 75005 Paris<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Le jury est compos\u00e9 de :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Julien Bouvard, ma\u00eetre de conf\u00e9rences, Universit\u00e9 Jean Moulin Lyon 3<br>Isabelle Gaillard, ma\u00eetresse de conf\u00e9rences, Universit\u00e9 Grenoble-Alpes<br>Michael Lucken, professeur des universit\u00e9s, Inalco (rapporteur)<br>Emmanuelle Loyer, professeure des universit\u00e9s, Sciences Po (rapporteure)<br>Pierre Singarav\u00e9lou, professeur des universit\u00e9s, Universit\u00e9 Paris-1 Panth\u00e9on-Sorbonne (directeur de th\u00e8se)<br>Sylvain Venayre, professeur des universit\u00e9s, Universit\u00e9 Grenoble-Alpes (directeur de th\u00e8se)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>R\u00e9sum\u00e9<\/strong> :\u00a0<br>Cette monographie se propose de retracer le parcours d\u2019un acteur particulier de l\u2019industrie vid\u00e9oludique japonaise, Sega, sous un angle d\u2019histoire culturelle et d\u2019histoire des circulations. Pionni\u00e8re du jeu vid\u00e9o japonais d\u00e8s 1973, cette entreprise a en effet pour originalit\u00e9 de conna\u00eetre, \u00e0 partir du milieu des ann\u00e9es 1980, un succ\u00e8s plus important en dehors des fronti\u00e8res du Japon que dans le pays m\u00eame. Pourtant, au milieu des ann\u00e9es 1990, Sega conna\u00eet un retournement de situation et voit ses activit\u00e9s \u00e0 l\u2019\u00e9tranger p\u00e9ricliter, tandis qu\u2019elle se concentre sur le march\u00e9 japonais, au prix d\u2019un d\u00e9classement marqu\u00e9 par l\u2019arr\u00eat de sa production de consoles en 2001. Cette trajectoire originale, qui appelle une analyse donnant leur place tant aux r\u00e9ussites qu\u2019aux \u00e9checs, reste peu explor\u00e9e par une historiographie extra-universitaire in\u00e9gale, mais aussi par des travaux acad\u00e9miques forg\u00e9s autour d\u2019un paradigme centr\u00e9 sur la technique ou les aspects ludiques. Par ailleurs, les historiens eux-m\u00eames se sont tr\u00e8s peu pench\u00e9s sur l\u2019objet jeu vid\u00e9o. Cette th\u00e8se se veut donc \u00eatre une porte vers une histoire sociale des repr\u00e9sentations vid\u00e9oludiques centr\u00e9e autour de l\u2019acteur Sega, \u00e0 m\u00eame d\u2019\u00e9clairer plus largement l\u2019histoire du jeu vid\u00e9o japonais sous un angle culturel. L\u2019abondance de sources, notamment rassembl\u00e9es par des amateurs, permet en effet d\u2019ambitionner l\u2019\u00e9laboration d\u2019un tableau complet de Sega partout dans le monde, tant en tant qu\u2019entreprise dot\u00e9e d\u2019une organisation et d\u2019un fonctionnement particuliers, qu\u2019en tant que productrice de biens culturels. Ces derniers, trait\u00e9s de mani\u00e8re tant quantitative que qualitative, \u00e9clairent les modalit\u00e9s mais aussi les significations des circulations vid\u00e9oludiques, \u00e0 une p\u00e9riode d\u2019intensification de l\u2019exportation des jeux vid\u00e9o japonais \u00e0 l\u2019\u00e9chelle globale.<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Entreprise japonaise de machines de divertissement avant 1973, Sega, actrice de l\u2019am\u00e9ricanisation du pays, se tourne logiquement vers le jeu vid\u00e9o lorsque les premi\u00e8res bornes d\u2019arcade sont commercialis\u00e9es aux \u00c9tats-Unis en 1972. Copiant dans un premier temps les productions am\u00e9ricaines, Sega, \u00e0 mesure que l\u2019int\u00e9r\u00eat pour le m\u00e9dium grandit, tourne enti\u00e8rement son fonctionnement interne vers l\u2019innovation vid\u00e9oludique. Cela lui permet de devenir leader du march\u00e9 japonais de l\u2019arcade dans les ann\u00e9es 1980, mais aussi d\u2019exporter sa production. L\u2019entreprise, qui cherche un \u00e9quilibre avec les \u00c9tats-Unis o\u00f9 elle installe une partie de ses activit\u00e9s, entretient un r\u00e9seau de distribution large. Toutefois, sur le march\u00e9 des consoles o\u00f9 elle se lance en 1983, Sega est distanc\u00e9e par sa concurrente Nintendo. C\u2019est pour parvenir \u00e0 rivaliser avec celle-ci qu\u2019elle adopte un fonctionnement tr\u00e8s original au sein de l\u2019industrie vid\u00e9oludique japonaise&nbsp;: la transnationalisation. En laissant une grande autonomie \u00e0 ses filiales aux \u00c9tats-Unis et en Europe, contrairement aux pratiques de ses concurrentes, Sega permet l\u2019\u00e9closion de marketings d\u00e9di\u00e9s pour ses diff\u00e9rents publics, et surtout l\u2019adaptation de la cr\u00e9ation vid\u00e9oludique, qu\u2019il s\u2019agisse de l\u2019\u00e9laboration de la mascotte Sonic, ou de la mise en place d\u2019un processus rationalis\u00e9 d\u2019exportation et de localisation des jeux produits au Japon. Il s\u2019agit l\u00e0 d\u2019un facteur d\u00e9cisif dans le succ\u00e8s que Sega rencontre aux \u00c9tats-Unis et en Europe, alors m\u00eame qu\u2019elle n\u2019arrive pas \u00e0 concurrencer Nintendo au Japon. Pourtant, des conflits dans le fonctionnement transnational de l\u2019entreprise ont raison du succ\u00e8s de l\u2019entreprise \u00e0 partir de 1995. Il n&rsquo;en reste pas moins qu\u2019alors qu\u2019elle souhaite effacer sa japonit\u00e9 \u00e0 l\u2019\u00e9tranger, Sega produit des jeux vid\u00e9o o\u00f9 persistent plus ou moins explicitement des marques de celle-ci, ce qui participe au d\u00e9veloppement, chez une partie des joueurs \u00e0 l\u2019\u00e9tranger, d\u2019une nippophilie contemporaine.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Veuillez trouver ci-dessous des informations concernant&nbsp;la&nbsp;de soutenance de Romain Lebailly : \u00ab\u00a0Du jukebox \u00e0 Sonic\u00a0: Sega, une entreprise japonaise de jeux vid\u00e9o au c\u0153ur des \u00e9changes culturels globaux (1973-2001)\u00a0\u00bbLundi 13 novembre 2023 \u00e0 9hSalle Jean-Baptiste Duroselle, Universit\u00e9 Paris-1 Panth\u00e9on-Sorbonne17 rue&hellip;&nbsp;<a href=\"http:\/\/sfej.asso.fr\/?p=5451\" class=\"more-link\">Lire la suite<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_EventAllDay":false,"_EventTimezone":"","_EventStartDate":"","_EventEndDate":"","_EventStartDateUTC":"","_EventEndDateUTC":"","_EventShowMap":false,"_EventShowMapLink":false,"_EventURL":"","_EventCost":"","_EventCostDescription":"","_EventCurrencySymbol":"","_EventCurrencyCode":"","_EventCurrencyPosition":"","_EventDateTimeSeparator":"","_EventTimeRangeSeparator":"","_EventOrganizerID":[],"_EventVenueID":[],"_OrganizerEmail":"","_OrganizerPhone":"","_OrganizerWebsite":"","_VenueAddress":"","_VenueCity":"","_VenueCountry":"","_VenueProvince":"","_VenueState":"","_VenueZip":"","_VenuePhone":"","_VenueURL":"","_VenueStateProvince":"","_VenueLat":"","_VenueLng":"","_VenueShowMap":false,"_VenueShowMapLink":false,"footnotes":""},"categories":[28,39],"tags":[],"class_list":["post-5451","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-actualites","category-soutenances"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/sfej.asso.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5451","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/sfej.asso.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/sfej.asso.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/sfej.asso.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/sfej.asso.fr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5451"}],"version-history":[{"count":1,"href":"http:\/\/sfej.asso.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5451\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5452,"href":"http:\/\/sfej.asso.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5451\/revisions\/5452"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/sfej.asso.fr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5451"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/sfej.asso.fr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5451"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/sfej.asso.fr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5451"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}